格闘娘・コスプレ……と昔話
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……昔話をしよう、あれは今から30年ぐらい前の事だ。
あの年のクリスマス、私の家にスーパーファミコンがやってきた。今思えば、かなり奮発してくれたのだろう。ソフトも複数本付属されていた。
ローンチソフトだった某配管工、当時最新作だったスーパーFXチップ搭載3Dシューティング、ポップなキャラで一世を風靡したシューティングゲーム、伝説のプログラマーが日本で最後に組み上げたアクションRPG……
それらに混ざって、1つのソフトがあった。ある意味ではこのソフトが私の人生に大きな影響を与えたといえるだろう。
それは、アーケードで大人気を博したベルトスクロールアクションゲームの続編であった。悪漢達をちぎっては投げしながら、世界中を転戦し悪の親玉と対決するゲームだ。
ゲームとしての出来は上々。SFCの処理能力に関する制限はあったものの、子供の目ではそんなものは全く気にならなかった。爽快なアクション、子供でもコンテニューと難易度変更でギリギリクリアできるレベル調整、そして……
……私の心に響いたのが、プレイヤーキャラの中にいた女性キャラであった。他の筋肉市長やブラジルから来た居候よりもパワーに乏しく、操作難度も高いキャラであったと記憶している。
それ故に、スピードで勝っていたとしても多数の敵には手を焼くことが多かった。それでも幾度もプレイを続けるうちに……
私は目覚めてしまった!! 『戦うヒロインが惨めに敗北』という性癖に!!
故に、格闘娘はあのキャラの遠い子孫であるといっても過言ではないかもしれない。
……なお、後に出た対戦格闘ゲーム版のキャラ付けより、オリジナルの方のキャラ付けの方が好きです。
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3件のコメント
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なぜか格ゲーだとレディースになってしまって😅
オープニングのお淑やかはどこに、、、
アウトロー系よりは、凛とした戦うヒロインの方が王道だと思うんですけどねぇ……
格ゲー(及び漫画化)された際に、もっとエッジの効いた要素が好まれたのでしょうね
凛として戦う彼女を待ち望んでます♪
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